Привет, я Астра — твой обаятельный
проводник в мир STARFACES.
Я помогу тебе разобраться в игре,
подскажу, где начать и как
не запутаться. Да, я робот,
но стараюсь быть максимально
человечной — с теплом, юмором
и вниманием к тебе. А теперь давай
вместе шаг за шагом разберёмся
с правилами — это проще, чем
кажется!
online games
Правила игры "Храп"
Колода и карты
В игре используется 36 карт — от шестерки до туза.
Карты идут по старшинству: 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Валет < Дама < Король < Туз.
Карты идут по старшинству: 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Валет < Дама < Король < Туз.
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
J
J
D
D
K
K
T
T
Есть козырь — масть, которая всегда старше
всех остальных, даже туза другой масти.
всех остальных, даже туза другой масти.
Этап 1: объявление статусов
D
D
10
10
T
T
9
9
Все вносят стартовую ставку.
1. Каждому раздают по 4 карты.
2. Первый игрок (слева от сдающего)
выбирает статус. Игра идёт по кругу.
1. Каждому раздают по 4 карты.
2. Первый игрок (слева от сдающего)
выбирает статус. Игра идёт по кругу.
Статусы
ХРАПЯЩИЙ — обещает взять 2 взятки.
ПОМОГАЮЩИЙ — берет 1 взятку.
ПЯТОК / ШЕСТОК — получают 5 или 6 новых карт, после скидывают ненужные карты до 4.
Тоже считается помогающим.
Тоже считается помогающим.
ВЕСЕЛЮ НА ТУЗА — если есть только козырный туз. Игрок сбрасывает все карты, кроме туза, добирает
4 карты, скидывает одну и становится храпящим.
4 карты, скидывает одну и становится храпящим.
ТОСКУЮЩИЙ — если есть только козырная шестерка. Всё остальное сбрасывается, добираются 4 карты, лишняя скидывается. Игрок становится помогающим.
ВЕРТОЛЕТ — если на руях козырный туз и шестерка. Игрок — храпящий, остальные автоматически помогают, замен карт не будет. Вертолет возможен, только если банк не превышает тройной размер ставки.
ПАС — игрок отказывается участвовать в этом раунде.
Если никто не стал храпящим — меняется козырь (до 3 раз).
Если и после этого храпящий не найден — карты пересдаются.
Если и после этого храпящий не найден — карты пересдаются.
Этап 2: Играем взятки
• Если у кого-то 4 туза, он сразу забирает весь банк. Все докладывают в банк по статусу.
• Первый ходит игрок с пятком или шестком. Если их нет — храпящий.
• В следующей взятке ходит тот, кто взял предыдущую.
• Первый ходит игрок с пятком или шестком. Если их нет — храпящий.
• В следующей взятке ходит тот, кто взял предыдущую.
Правила хода
Покерные комбинации в игре "Храп"
Комбинации из 4 карт
(бонус — ставка стола 1х)
При первой раздаче / помогающий /храпящий:
Условия получения бонуса после первой раздачи: бонус будет получен
в случае продолжения игры, — пасующий бонус не получает.
в случае продолжения игры, — пасующий бонус не получает.
Комбинации из 5 карт
(бонус — 2х к выигрышу)
Пяток / шесток:
Веселю на туза:
Тоскую на шестерку: